游戏设计

游戏设计软件(游戏引擎)推荐——入门篇

最近接到很多小朋友的咨询,想进入到游戏设计行业,对游戏设计软件不了解,咨询有没有什么软件可以推荐的,正好开篇系列来介绍下。 首先,只对游戏”设计“而...

怎么设计游戏新手教程?复杂游戏新手教程设计方法

游戏教程是任何游戏设计中都不可或缺的部分,如今大多数游戏类型的教程设计都非常不错,这里的不错是指玩家能从教程中理解到继续游戏所需的内容。但同时,一...

游戏设计之游戏动画的12个原则(一)

简介—游戏动画和动画的区别 游戏动画是游戏设计中必不可少的一环,也往往是最耗费经历的一环之一。我们花了很多时间专注于技术元素,例如结构绑定、动画管线...

黑暗之魂对BOSS设计的影响

FromSoftware的黑暗之魂的受欢迎程度和对于品类的定义一直很有趣。不仅是他的动作设计手法,而且它在十多年来帮助和影响以及提升了这一类型。我可以将这个游...

【理性设计系列】第一部分——玩家

继关于理性设计的最初想法之后,我想更深入地挖掘,以提供这个过程的 '为什么'、'什么 '和 '如何',并使用例子和提示来建立可交付的成果。我们的目标是研究它...

从《荒野之息》看开放世界关卡设计的5个技巧

从《荒野之息》以来,开放世界的游戏设计就不断被大家提起,《原神》的火爆,无疑加速了这股浪潮。开放世界关卡设计是游戏设计中的重要内容,本文尝试解构《...