游戏设计软件(游戏引擎)推荐——入门篇

游戏设计3年前 (2022)发布 游言戏语
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最近接到很多小朋友的咨询,想进入到游戏设计行业,对游戏设计软件不了解,咨询有没有什么软件可以推荐的,正好开篇系列来介绍下。

首先,只对游戏”设计“而言,是没有专门的软件的,你可以用任何形式来描述你的设计,Word文档,表格,脑图,PPT都可以。所谓的游戏设计软件,更多其实是指游戏引擎,即能把游戏做出来的软件。当然,很多设计也可以用游戏引擎去验证,这里就不纠结了。以下推荐几个业内常用的游戏引擎,之所以称为入门篇,并不是因为非常简单,而是因为它们作为常用,有着丰富的教程、文档和社区问答,新手基本任何问题都可以通过搜索引擎搜索到,

一、虚幻引擎(UE)

游戏设计软件的老大哥,有着非常炫酷的光影渲染,你看到的很多大作都是源自于此。虚幻引擎的厉害之处在于提供了一整套的游戏制作管线工具,一个工具解决所有。虚幻引擎采用c++作为主要编程语言,是一个难上手,也难精通的工具。UE的人才非常难招,尤其是在前几年,但自从吃鸡那一波之后,国内手游开启了UE的时代,目前大厂有画质诉求的大部分游戏都采用了UE,是国内行业,尤其是大厂的下一个时代引擎。

对于游戏策划来讲,UE最棒的是提供了蓝图工具,它可以用可视化的方式来让策划摆脱代码的方式,通过拖拽来制作游戏。所以他被很多策划,尤其是不懂代码的策划用作Demo制作的工作,加上UE丰富的商店素材和上佳的渲染效果,即便是新手,也能做出貌似3A的大作品。

但UE的学习门槛确实非常之高,作为新手,可以多看B站视频或者UE官方网站的学习频道。切忌三天打鱼两天筛网,跟着一个实战教程走,是最棒的学习方式。

游戏设计软件(游戏引擎)推荐——入门篇二、Uinty 3D

笔者非常喜欢的引擎,也是最早接触的引擎,堪称游戏引擎的瑞士军刀。Unity3D在前几年的国内手游时代几乎是唯一选择,UE被死死按在角落。Uinty3D强调所见即所得,可以在运行时进行各种参数和效果的调整(UE泪目)。设计一切脚本化,代码采用学习门槛较低的C#,非常容易上手。

对于非开发同学来讲,Unity有PlayMaker插件,同样是拖拉的方式来制作游戏,内置了非常多的脚本,而且Unity的插件甚至完整游戏项目模板都非常丰富。

但Unity本身在游戏流程管线的工具上和初始渲染效率及效果上不及UE,如果要达到UE的效果,需要有专业的人员投入大量精力优化,因此Unity3D更多适合一些中小型项目或者个人开发者项目,或者一些有特殊渲染需求的项目,比如风格化。《原神》其实就是一款Uinty项目,没想到吧,画面渲染依然做到很棒,而且支撑起了《原神》全球版本的发行。但从国内行业的疯狂内卷来看,Unity在管线和渲染上的短板,导致头部大厂大项目逐渐向UE过度。但作为一款个人入门的游戏设计软件来看,还是非常推荐的。

游戏设计软件(游戏引擎)推荐——入门篇

Unity:我,数字说话。(配图是among us)

三、RPG MAKER

非常简单傻瓜化的游戏设计软件。从名字中也可以看得出来,他天生未RPG类游戏服务,尤其是我们之前在FC上经常玩的回合制RPG。

RPG MAKER几乎在传统回合制RPG上发挥到了极致,相比于上两个游戏设计软件。RPG Maker的使用难易程度几乎可以用傻瓜来形容。其内置了回合制RPG常用的多种行为和事件模板,简单的需求只需要简单的点点点就可以实现,对于新手来讲非常适合。

如果对于回合制RPG这一类型非常偏好,那么RPG MAKER无疑是你入门最好的选择,没有之一。但如果你并不倾向于这类游戏,那依然劝你入手上两个游戏。

游戏设计软件(游戏引擎)推荐——入门篇

RPGMAKER,浓浓的日式RPG风

好了,本期的游戏设计软件就先推荐到这里。本文只是简单整理了业界最常用、最方便新手进入游戏行业的入门软件,对找工作进入业界有着不错的加分。类似的软件其实还很多,甚至不是游戏引擎,也依然可以设计游戏,但由于受众过小或者和业界脱钩太远就不在基础篇和大家介绍了,在下一篇中会继续补充。

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